星际争霸111(星际争霸116的版设置中文)

2023-05-10 14:50:02 手游攻略 7次阅读 投稿:佚名

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《星际争霸2》合作模式指挥官技师心得分享 技师怎么用

在我看来,技师有两种玩法,也就是炮台流和机械流

①炮台流,这也是目前最常见的流派,优点在于静态防守。

BC被黄烧饼加速之后dps超级高,石头的远距离高伤害(其实很蠢,攻击还有延迟),再加上一点点的建筑学,就已经固若金汤了。精通之后盾和血量得到了很大的提升,还有修复光束可以让你和你的盟友战损大大降低。

防守地图(例如神庙,火车,穿梭机)自然不用说,一些进攻地图技师的炮台流也是蛮不错的(但是岩浆那关并不是很适合)。

:遇到虫族的毒爆畸变和飞蛇(雾超级讨厌的说)爆蚊,如果对技能命中率不自信的话可以刷几个X和凤凰(尤其是神庙,飞蛇放雾爆蚊往神庙上撞,一不小心就会遭重。)

:神族的毛毛虫不朽,一样靠技能砸,来个OB以防视野丢失。

:人族的坦克同上。

PS:虽说是炮台流,但技能占了一半的比重,所以科技能生就生(炮台攻防只有三级的护盾护甲),最好先升级攻速和射程。

炮台流并不缺气,所以可以在前期让一个,后期让两个气矿给你的沃拉尊和nova队友(如果她们不傲娇的话)。

②机械流,炮台流玩腻的或者不得不出兵时的选择。技师的兵种看上去很强大,也确实如此,就是太贵了。高精通会稍微缓解这种窘境。

有这几样兵种搭配供你参考(技师并不能像其他指挥官那样无视艾萌的兵种搭配,所以开局的侦查十分重要):纯烧饼控制流(再来几个XX抗在前面也是不错的哦);BGVR兵种(对空太弱了,不朽的那个技能不用想着去打空军了,只能靠屏幕上方技能);BGVS兵种(大部分都是航母加X配几个烧饼);纯凤凰(需要与盟友的沟通让他精通地面,战损还是蛮低的);BGVRVS(没有斯旺的话想想就好了)。

PS:在气不够的情况下优先升级肉身护甲(不是护盾护甲),因为还有个治疗光束。

无论哪种,开局BF然后拆二矿是一定的(除非你的队友是高坚果并且他会把第二个大炮台用在帮你拆石头上面,或者二矿离你有一点点远,这时候开局BG跳科技也是可以的哦),第一波并不需要BC。前期技师造农民太快了,所以可以让你的人族队友也享受一下这种感觉,或者不理他直接往二矿派农民。至于群体加速什么的,完全就是看沟通了哦。如果队友是大主教,开局帮他造个BE,扎加拉的话就加速他的毒爆虫巢。

精通点数我分别点了111和211,也有第三项点满2砸石头速二矿的打法,并没有试过,感觉很蠢233

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星际争霸2神族战术 本人新手求教,除4BG外还有什么战术,最好把星空加速加的时间建筑,开矿时机也说全

一个建议,新手在打完200局4BG以后再去学别的战术吧,否则你会发现你用其他的战术能力很差,因为基本功不好。介绍几个单矿战术和2个开矿战术吧。

一.3BG极限隐刀

9农民星空加速到10农民

10农民水晶(1:00)

11农民星空加速到12农民

12停农民连放2气(1:50)

气好了就采集

13农民星空加速到14农民停农民

BG好了BY(2:30),继续生产农民

17农民BY好了同时下VC升级折跃门(3:25)

星空不停加速给折跃门

18农民补第二水晶

VC好了放下VD(4:20)

补农民到22同时放第2第3BG

放完,农民出去野水晶

6分整能3门开,VD好,传出3把隐刀

二.2BG速不朽战术

9农民水晶(10人口后虚空加速)(0:55)

13农民BG(1:50)

14农民气矿(15人口后第2次虚空加速)(1:55)

16农民放第2个水晶(2:15)

BG好后造BY(2:30)

星际争霸111(星际争霸116的版设置中文)  第1张

然后有150钱后放第2个BG(2:40)

BY好后虚空加速折跃门,同时造一个追猎,剩余100气矿造VR(3:00~3:15)

第2个BG好后拉农民造气矿,同时补第3个人口(3:40)

VR好后先出不朽,同时给加速,BG里面的兵不要停,至少出3追猎,这样遇到4BG的可以把他的农民点死后甩掉XX,同时为自己的不朽和开门时间拖延。

三。VS速虚空战术

9农民水晶(0:55)

11农民星空加速到12农民

12停农民连放2气(1:50)气好了就采集

13农民星空加速到14农民停农民

14农民放BG(2:10)

BG好了BY(2:55),继续生产农民

16农民放第2个水晶(3:05)

17农民BY好了同时下VS升级折跃门(3:35)

VS好后虚空加速给虚空。(一般建议在野外造VS,这样出兵速度就会很快的赶到对方家,但是放的位置一定要诡异,让对手猜不到的情况下还能打的出其不意)

2矿战术之一,BF开矿(8BG一波,6BG闪烁一波,3不朽一波)

9农民水晶(家里)

2分30秒 16农民2基地

2分47秒 17农民锻炉(家里)

17农民2水晶(2矿路口建筑学)

3分25秒 18农民折跃门

3分35秒 18农民光子炮

追猎封侦查

4分钟 20农民双气

4分30秒 25农民控制芯核

5分钟 第3个水晶(2矿建筑学)

100气升级一攻

控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎

5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学)

折跃门持续出2个机械哨兵

3气建造完毕同时下2、3折跃门

三不朽7折跃门出门

6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽

8分钟补到7折跃门

折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者)

机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶)

9分钟 三不朽出门

注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。

6BG闪追和8BG一波时间点同上,只是具体放置的时间不同。

第2个开矿战术就是我最喜欢的,也是现在很多职业玩家在用的战术,单BG开矿转3BG哨兵防守,5BG一波流。

9农民水晶,12农民BG探路(也可以10农民探路,如果发现T没开气矿,兵营时间很正常,可以不挂BY直接BG+2水晶留400开矿),14人口造下气矿,继续星空加速不要停,17人口的时候兵营完成,造下BY和第二个水晶,继续农民不要停。。。

BG好了以后星空加速出第一个追猎,如果T的农民在基地里徘徊,可以考虑加一个加速上折越门升级,做出一副有4bg意图的样子,如果T看了一眼就跑路了,继续加速农民,放下第三个水晶,这个水晶要放在主矿到2矿的高地边缘,方便第一时间传兵。

25人口的时候(如果你前线的农民没死)追猎出来了,驱赶SCV同时放下2矿(别让人家看到),这时候有两个选择,一个是如果自己的农民没被对手杀死,占据瞭望塔,追猎可以出门扫扫酱油,但是有些地图如果T要死神开矿,死神的路程很近,这时候就乖乖的在高地上呆着好了。

25人口的时候停一下农民,250水晶的时候,开始补BG,补到3BG以后继续产农民,出一个烧饼。放下2气,有200块的时候放下VR,总之2矿成型以前农民不停,有加速就扔基地上,烧饼出来的时候折越升级和3BG应该正好完成,这时候拉大概12,13个农民到2矿,抵达同时2矿应该会正好成型。

这时候是第一波传兵,我个人推荐111配置,即1追猎,1哨兵,1XX,这个配置加上之前的1追猎1烧饼正好基本可以挡住T的2BB压制,而且烧饼这东西能量存起来是可以增值的,传兵完毕可以在分矿做下一个水晶,同时这个农民到前线去接替前线正在站瞭望塔的农民,前线的那个直接牺牲掉,过去看T是开矿了还是科技走势,如果科技走势,一定要出两个OB,第二个OB再飞对面,第一个OB留着,万一隐形女妖来了不会太尴尬。

好了,基本上到这里开局就介绍完了,剩下的进入中期之后就完全是每个人的随机应变了,通常VR科技以后转一个不朽过渡下,然后出巨像,针对前期的摩擦亏赚考虑是2巨像timing还是2矿6bg+vr强攻,或者2矿4bg+vr+vs出凤凰防守开3矿。

大方向只要记住尽量向立体式火力过渡就是了,巨像闪电追猎xx凤凰的组合是MMG无法抗衡的,只要不被多线投的很惨,正面绝对是刚的过的,当然到了5,6 矿的时候可以考虑向终极兵器发展:母舰+航母+巨像闪电组合,这不是SM,这是战略转型,以地面兵力的消耗,隐刀的多线骚扰争取的人口和时间在局面胶着的时候转型出致命一击

只要记住,全科技的神族,高攻防的部队,经济不吃亏的话,只要部队成型,那就是摧枯拉朽般的无敌,顺便几个PVT最容易犯的致命错误,基本也是个人血泪史总结出来的:

舍不得100气的烧饼,手里最多2个。立场的好坏在后期之前都是决定战局的东西,千万别因为100气能做俩追猎或者追求巨像的速度就节省。

被多线的时候用主力跑来跑去。 T的惯用战术,一船兵投8个枪兵去主矿矿区,守在3矿的主力回救,然后正面一针兴奋剂A掉3矿,跑路。应付这种多线要做到3点,第一,前线OB要多观察,刚才3个运输机,现在怎么就2个了?这时候基本就有预防针了。第二,野外水晶的预警很重要,在T的空投路线上放些水晶。第三,尽量用传兵来救空投,传兵没 CD就分兵。千万别主力回救,主力哪怕直接A正面也别为了小规模空投回救

T拉农民打一波,千万别拉农民。枪兵和掠夺的DPS对农民来说是无法承受之重,拉农民往往死的快不说,而且阻挡了自己XX追猎的站位,T的农民死的差不多了,可以考虑拉农民来围对方的小股部队,也不要A,围住即可,歼敌交给追猎他们。

(摘自)

求星际争霸2合作任务的精通加点

1代表每一项的第一个 2代表每一项的第二个

①雷诺:221 如果是机械化可以考虑222

②凯瑞甘:211 想多操作的话第一项点1 如果是一些靠女王单刷或者前期控场的突变任务,第三项最好点2

③阿塔尼斯:221,关于第二项,如果是憋风暴的话,第二项的1可以点出5-10点左右,这样1-2个飞机场正好满负荷运作(对于正常4个气矿来说)

④斯旺:211,如果选择塔防那第二项点2,如果不打算出雷神和坦克也点2吧

⑤扎加拉:112,觉得狗狗闪避酷炫的话第二项就点2,但是没有爆虫伤害来得实在,第三项也差不多,个人感觉2更好一些

⑥沃拉尊:211第一项水晶塔范围看起来很诱人,其实也就那样,突变堵口或者普通防守可以用到,或者单纯觉得酷炫,第三项推荐23+7,可以在开局打出一个隐形水晶加快运营,并且正好可以第一时间打出隐刀。如果是突变前期压力很大还是乖乖把点数都点在2上吧

⑦凯拉克斯:111这是出兵的,如果塔防点211 212都行,第三项突变前期压力大可以多点点2,也可以点满开局砸二矿(如果随机地图没有赌到会很亏的)

⑧阿巴瑟:121,第三项可以两个都点一些。

⑨阿拉纳克:211,晋升流点111,其实第三项第一个点10点左右就能打掉大石头,求稳的话就都点了吧

⑩诺娃:221,第三项第二个可以点一些。

11斯托科夫:211,第一项这俩都非常好,看心情选择,第三项步兵就1,2的话也就响尾蛇打打火车了,其他机械化太弱了

12菲尼克斯:212,这三个都很随意,我倾向于这个选择,英雄单位有攻击特效,所以增加攻速好些,菲尼克斯升级多缺气,降低费用好些。

《星际争霸2》人族开局战术是什么?

第一点:关于2矿\x0d\x0a关于2矿,可以裸双。\x0d\x0a今天遇到以上3钟情况:\x0d\x0a1、3分钟的狗毒爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没毒爆,第一个枪兵还在造)2矿刚刚能好,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个枪兵了,在建筑学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。\x0d\x0a2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个枪兵过来的时候,我只有2个枪兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。对方后续的枪兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。\x0d\x0a3,、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个枪兵的时候来的,这个时候压力很大,因为枪兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,兴奋剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)\x0d\x0a以上3种情况都是比较极端的情况了,在极端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非极限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开局。\x0d\x0a第二点:关于余钱\x0d\x0a虚空节奏相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。\x0d\x0a对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是最好的选择。\x0d\x0a但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。\x0d\x0a总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。\x0d\x0a借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。\x0d\x0a第三点:关于矿螺\x0d\x0a矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,个人理解是,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。

星际争霸2人族打法(新手)

看是对阵哪个族吧,对不同的种族打法不同。

目前大部分开局都是单兵营死神开矿,面对人族时可以生产2-3个死神压制对手的死神和扩张,对阵虫族时也可以采取3兵营死神对早期虫族的运营(补农民和铺菌毯)进行压制,由于3兵营死神需要双气满采,因此死神数量和攀科技的时间需要自己把握。建议新手上大师之前完善一套开局流程。

单兵营开局流程:

开局造的第1个农民先建造一个补给站,农民不停的补,有75块钱时先下第一个气矿,15人口的时候先稍微停一下农民,等150块造兵营,放下兵营后继续补农民,气矿造好后立刻让气矿满采。大概19人口是兵营就能造好。兵营造好之后生产1个死神,指挥中心升级成星轨指挥部,等400块钱去造分矿,星轨指挥部升级完成后继续生产农民,指挥部有能量就放矿骡,有150块钱之后放下重工厂,之后再放下第二个气矿,死神生产出来之后兵营挂双倍附件,死神首先在附近几个分矿的位置侦察一下地方有没有野建筑,然后再到敌方基地去看一下敌方的科技和经济,家里有125块的时候建造工程站,重工厂造好之后立刻放下星港。如果敌方是虫族,兵营和重工厂交换附建,兵营挂科技实验室,重工厂双倍生产恶火。如果是人族,重工厂造好之后先生产3个导弹车防止敌方压制,兵营双倍生产机枪兵。如果敌方是神族,兵营双倍生产机枪兵,重工厂造地雷。分矿造好之后第一时间升级成星轨指挥部,农民生产不要停,工程站造好在两个矿的矿区各放一个导弹塔。星港建造好之后如果敌方是虫族可以先出一个维京,然后生产两个运输机挂双倍附建。敌方是神族的话先生产一个运输机装两颗地雷空投到敌方主矿和分矿炸农民。敌方是人族的话星港先挂科技实验室,然后生产一个铁鸦和一个维京防对手隐形女妖,然后在挂双倍生产维京和少量运输机。拥有两船运输机的兵力时可以出门限制对手的扩张和运营,家里在出门压制的同时放下3矿,农民补到3矿满采,家里有钱就补兵营,补给站和造兵。尽早升级兴奋剂,盾牌和攻防。新手很少会升级攻防,因此只要攻防不停,相同的部队很容易压制对手。家里保持3矿满运作的经济,矿采干了就出去开矿。重工厂对阵虫族时,如果对方是飞龙,狗和毒爆的组合就出地雷和少量雷神,蟑螂刺蛇就出坦克。打人族出坦克,打神族根据需要出地雷或者坦克。

为什么星际1.11b免CD补丁都不能用,求补丁,有的发我

先随便下一个星际,再下一个版本转换器就行了。。网上很多直接是压缩包,解压出来双击一下图标是1911的setup.exe那个文件就行了。然后再运行版本转换器转到1.11

星际争霸111(星际争霸116的版设置中文)  第2张

。再用你的汉化包,看这样行不行。

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