帝国时代iii(帝国时代iii 秘籍)

2023-05-19 14:50:06 手游攻略 9次阅读 投稿:佚名

本文目录一览:

帝国时代3为什么多人联机机器人不会进攻

因为AI出了问题。

帝国时代3,多人联机机器人不会进攻这种情况,是因为AI出了问题,你可以到帝国时代3的论坛弄来新的AI补丁覆盖住原来的AI,具体的话你一般可以在下载的地方看到教程。

《帝国时代III》(英语:AgeofEmpiresIII,香港和台湾译作“世纪帝国III”)是一款由全效工作室开发、微软发行的即时战略游戏。

[img]

帝国时代3什么兵种最强 帝国时代3中最强的兵种是什么

1、步枪兵,步枪兵是《帝国时代III》中多数军队的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。

2、轻骑兵,轻骑兵一般总是佩着一副军刀,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在新大陆,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。

3、龙骑兵,龙骑兵相当于之前《帝国时代》系列中出现的骆驼兵,他们是移动速度相当快的远程攻击步兵,可以打完之后迅速撤退。历史上,远战骑兵是近战骑兵的克星,不过可能会败给远战步兵单位,因为他们的武器一般更大射程更远。在《帝国时代III》中,龙骑兵克制近战骑兵,而败于步枪兵。虽然长枪兵和步兵都是通用单位,没有步兵能够追上逃散的轻骑兵中队,除非是龙骑兵。

4、散兵,散兵是装备了精准的远程武器的轻型步兵。他们一般用于奇袭和行军。散兵从来不以阵型作战——他们采用的是打一枪换一地的游击战术。因此在游戏早期,他们相当于射手。在19世纪末,任何一个步兵团队都可以被指派为散兵,他们一般是在紧凑的步兵方阵前沿作战。散兵有一定的战斗力,然而防御力很差,他们善于在开阔的地方战斗,然而近战士兵对他们来说是致命的,因此他们非常害怕骑兵。虽然他们是针对重型步兵如步枪兵和长枪兵的最佳反击单位,然而由于没有刺刀,如果不能迅速撤退躲到重装单位后面,即便是步枪兵也有可能打败他们。

5、榴弹兵,榴弹兵原本一般都是在战斗中投掷手榴弹,只有最结实的士兵才能将沉重的炸弹投掷到远处,因此榴弹兵一般都是站在远远超出部队的大前方,由于一般戴着高高的熊皮帽或者主教法冠,因而在战场中尤其显眼。榴弹兵一般装配着标准步枪,更使其成为超重装的步兵,与散兵恰恰相反。他们是突破敌军阵线的精英队伍。

《帝国时代3》秘籍是什么?

Givemelibertyorgivemecoin加10000金。MediumRarePlease加10000食物。是一款由EnsembleStudios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格,迥异的经济体制和作战方式。

帝国时代3的特点

帝国时代III决定版以最完美的形式,增强的功能和充满现代感的玩法,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善,在令人惊艳的4K超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场现在推出两个全新游戏模式。

历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部14个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明,立即上线挑战其他玩家,在更新版的在线多人游戏中进行跨网络游玩,还可尽享观战者模式和模组支持等现代游戏功能,在这个帝国时代决定版最终章的旅程中让您的帝国时代收藏更臻完善。

帝国时代3没有资料片

《帝国时代》自打问世,微软就一直在定期为《帝国时代》系列游戏玩家提供更多的DLC内容。比如本周四,《帝国时代 III》将迎来了一个全新的“决定版”资料片。上线时间定于 5 月 26 日,售价为 9.99 美元(人民币65元)。

新资料片Knights of the Mediterranea翻译为《地中海骑士》,DLC包含了两个大的新文明势力以及九个小文明、一个新的游戏模式、历史地图、新的成就等大量内容。

新 DLC 中引入了意大利和马耳他文明势力,都有着各自独特的游戏风格。喜欢经济战的玩家可尽情体验全新的大亨模式Tycoon mode,追求更宏观的挑战、而非侧重于战斗本身。

本次更新还带来了八张具有随机生成和独特目标的新地图,它们都基于欧洲历史上曾经发生冲突的地区。而且还给玩家提供了一个便捷的外交屏幕,以便玩家临时结成同盟或开展贸易谈判。

上月,微软已经向《帝国时代 II:决定版》的玩家推出了《印度王朝》DLC资料片。今天,《帝国时代 III:决定版》也迎来了新DLC资料片。

同时《帝国时代 IV》也正处于首个季度更新阶段,并已交付 MOD 工具和排名等改进。感兴趣的玩家,可以留意下月的 Xbox / Bethesda 游戏展上的更多公告。

帝国时代III-弓兵

      步兵泛指任何徒步行走的远距或近距攻击的士兵,通常一个步兵所占人口为一个或者两个,佣兵占人口会更高些,佣兵比较特殊,应当做单独的介绍。步兵的速度通常不会超过5,除具有近战骑兵性质的步兵,如土狼游击兵,而一般的火枪手和散兵速度都为4,升级军乐鼓后能够达到4.5左右的速度。在实际的作战中,灵活性远不如骑兵,一般用于阵地战当中,尤其是大规模的阵地战。在帝国时代III 中,利用标签机制来实现兵种克制和攻击加成,通常一个军事单位会有多个标签,比如骑炮兵能够对步兵标签的单位加成3倍攻击,但无法对土狼游击兵进行攻击加成,因为土狼游击兵是轻型步兵标签,没有步兵标签。这里需要提到的是,在帝国时代III中,所有的标签都是平级关系,不存在父子继承关系,轻型步兵标签和步兵标签是相并列的。

      弓兵是指具有步兵标签、远程步兵标签和弓兵标签的军事单位,包括弩手,英国长弓兵,日本弓箭足轻,鹰神弓兵,阿兹特克投石兵,中国诸葛弩,阿兹特克弓箭武士,阿兹特克鹰武士,中国铁军(属佣兵系列)。土著系列(指地图土著)由于比较特殊,应当单独来介绍。对远程步兵而言,应当从成本、攻击、速度、防御、频率、起手时间等多个维度来进行分析。成本这个维度比较难分析,弓兵需要消耗食物和木材两个资源,虽然采集食物的基础效率要高于采集木材,但随着作战中TC附近的食物会消耗完,农民必须要承担更高的风险去更远的地方采集食物,如果没有及时的观察,一旦被近战骑兵逮到,通常会一个不剩;在这点上,日本具有一定的优势,但也同样有风险,樱桃园和TC之间隔一条缝隙,如果对方有大量的骑兵冲到这个缝隙,这时的农民是没法进到TC中躲避的,损失会比靠采集猎物获取食物的国家更惨痛,在正常情况下,高手是不会出现这样的情况,但是如果在高延迟或者注意力集中在作战的的时候,这样的情况还是会发生的,当然关于日本的情况也应当单独拿出来分析讨论比较好。

      起手时间是指弓兵瞄准的时间,频率指每次攻击的间隔时间,在这些弓兵中无疑长弓手和日本足轻在前期是非常强悍的,长弓手具有射程和相当不错的输出攻击,弓箭足轻则具有射程、起手和高攻的优势,当累积到一定数量的时候,少量的骑兵根本是连近身的机会都没有。在后期的话,诸葛弩凭借旧汉军改革和驱逐齐射这两卡加强之后,也是非常之强悍,英国长弓手在后期打卡后能够达到26的射程,升级近卫和帝国,累积到一定数量之后,少量的炮兵都无惧。英国和日本都以爆房子来提升经济,因此在团战中爆弓兵可以更好的平衡经济,因为全力采集2种资源即可。

      在成本上,由于收集木材的效率要低于收集食物的效率,因此在殖民RUSH的时候,艾那弓箭手也是非常不错的,速度快,生命值高,只需消耗100食物,探险家具有15%的生命值光环。诸葛弩由于是和其他军事单位一起捆绑训练,相对而言在成本上打了折扣,很具有性价比;欧洲弩手就比较废了,没有什么特色,就是资源量上稍微消耗少一些。铁军属于佣兵,铁军防御、攻击、起手和频率俱佳,但价格昂贵,普通的酒馆和寺庙不能训练生产,中国打卡后可在寺庙中训练。

帝国时代iii(帝国时代iii 秘籍)  第1张

      综合而言,英国长弓、日本弓箭足轻和艾那弓箭手出场率非常高。

最后提下土著部落对弓兵系列的影响:

1.兵工厂-步兵胸甲:弓兵生命值+10%;

2.克里部落-克里制皮革技术:步兵生命值+5%;

3.纳瓦霍部落-纳瓦霍纺织技术:步兵生命值+5%;

4.图皮部落-图皮毒蛙箭:弓兵攻击力+10%;

帝国时代iii(帝国时代iii 秘籍)  第2张

5.塞米诺部落-塞米诺制弓匠:弓兵攻击力+25%;

6.加勒比部落-加勒比人的卡西里啤酒:弓兵攻击力+10%,加勒比节奏鼓:弓兵对采集者攻击+1倍;

7.虔诚派神殿-瑜伽:步兵攻击力+5%;

       在众多土著部落中,如果能够利用土著部落,不仅能够获得军事的改良,也可能获得经济或者成本上的改良,达到资源利用的最大效率。兵工厂由于在殖民时代只能通过打高级兵工厂才能建造,而且对弓兵的提升不明显;克里部落,不仅有军事改良,还有建筑物木材-15%的改良和训练克里猎人,此外,克里追踪者还是非常不错的散兵,虽然攻击和远防一般,但生命值高。纳瓦霍部落,不仅有步兵生命值+5,还可以改良采矿效率+20%,此外对日本神社产生经验值效率+30%(日本得打七福神卡)。图皮部落,建筑物木材成本-15%,因此也是具有相当的利用价值。塞米诺部落,除弓兵攻击+25外,并无其他科技,而且此项科技改良比较昂贵,因此不太适合早期用,当弓兵累积到一定数量的时候,效果惊人,以日本弓箭足轻为例,攻击卡+15%,大名+15%,如果升殖民是建金阁寺奇观+15%,最后再闭关锁国+5%,相当于提升了75%的攻击,当然对于英国也是非常不错的;由于塞米诺部落多数出现在卡莱罗娜地图,此地图动物比较少,日本和英国爆房子乏力。

帝国时代3主城系统

  帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。主城是帝国时代3新引入的元素。简单一些说,可以将主城看作是不同的“玩家帐号”——当然,这都是针对单人游戏来说的,这也使得游戏的RPG味道更重可玩性更高。事实上主城自身就像一个游离于一局游戏之外,却又贯穿于一个玩家进行的所有游戏之中的“单位”一样,可以升级、不断获得能力。接下来,就让我带大家深入了解一下帝国时代3中的主城系统吧。

         创建主城

每次游戏开始前,你必须选择一个已经创建好的主城(home city),默认的是上次游戏使用过的主城。你可以在你的机器中创建多个主城,每次游戏只能选用一个。首次启动游戏,由于机子中还没有主城存在,所以系统就会要求你创建第一个主城,主城可以使用任何名字。对于每一个主城,你必须给它命名一个探险家的名字、并且还要为主城选定一个文明。

初创的主城等级是1,随着游戏的不断深入,你使用过的主城级别会不断提升。主城的等级不会因为游戏结束而归零,系统会记忆你的游戏成绩,所以天长日久你机子中的主城级别会越来越高),从某种程度上主城的级别代表你玩该游戏的 经验 的多少甚至技能的高低。

创建主城时,必须为每个主城确定一个探险家的名字,这个角色的引入是借鉴诸如《魔兽争霸》中的“英雄”而来的。注意,探险家的名字与玩家的名字是两个完全不同的概念,探险家属于一个特定的主城,而玩家可以选用不同的主城。游戏一开始探险家就出现在TC旁,游戏中他是不会死的,他如果被攻击无血时会倒在地上慢慢回血,自己人靠近时他就可以站起来。探险家的作用主要有以下几方面:1、探索地图,2、寻找和发掘宝藏,3、招募土著力量,4、建造贸易站(trading post)和城镇中心(TC),5、训练战犬,6、前期骚扰敌人,等等。

创建主城时,还必须为每个主城选择一个文明。

注意,主城与城镇中心(TC)是完全不同的,《帝国时代III》中同样用TC来生产村民。在游戏中,主城只是一个概念,是一种后台系统,并不出现在游戏地图中,但游戏又一直在与主城联系着,这种联系是怎样进行的呢?如何理解主城在游戏中的作用呢?

帝III的历史背景是殖民开拓时代,游戏玩家扮演一个殖民地长官的角色,你的祖国在欧洲大陆,你在新大陆(美洲)开疆拓土,离不开祖国的支持和援助,而你在美洲开拓殖民地的过程中如果成绩卓著,反过来又促进祖国的经济、科技和军事的发展,这种发展又会给你的开拓工作带来更大的帮助,这是一种相辅相成的联系。游戏中为了体现这种联系,就用主城来代表你的祖国,由于游戏的场面在新大陆,远在大西洋彼岸的祖国不可能在同一游戏画面中出现。于是,游戏采用一种“卡片(card)系统”来模拟这种联系。

        卡片系统

在游戏中,你采集资源、建造建筑、研究科技、与敌人作战等工作,系统自动计算你的成绩,当成绩达到一定值时,系统就允许你使用一张卡片,可以理解为是向祖国发出的一封求助信,祖国收到你的卡片后立即按你的要求发出援助,经过一小段时间(界面左下角的小地图上方有进程指示)援助就会到达你在美洲的殖民地。至于什么时候可以使用一张卡片,是通过操作面板上的一个圆形的“指示器”来显示的,它根据你的游戏成绩不断地顺时针转动,转一周(同时有声音提示)就表示你可以使用一张卡片了,如果你暂不用这张卡片,可以累积到下次一起使用,指示器中心的数字表示你累积的可用卡片数。

卡片内容的种类有:请求提供物资、提供村民、提供一支军队、提供某项科技以强化你的生产或军事,等等。系统设计了上百种卡片,你最多可以选用20张,究竟有哪些可选用的卡片,这取决于主城的级别和所选的民族。根据某一主城的民族和目前的等极,在系统允许你选用的卡片中挑选出不超过20张来组成一套“牌组(deck)”,你可以为一个主城构建多套牌组,每场游戏你可以选用其中一套牌组来使用。每套牌组也要给定一个名字,主城的第一套牌组由系统按默认方式产生,默认的名字是My Deck。可以在游戏前修改某一牌组的卡片构成,但在游戏中就不能改动使用中的牌组。卡片的选择和牌组的创建在第二主界面(附图2)中的“选择新卡片”和“创建牌组”菜单中进行。

卡片的组合非常多样化,游戏的对决,在很大程度上是牌组的较量。作为即时战略游戏,《帝国时代III》这次是要弱化微操的作用,以提高游戏的战略成份。

        以上,就是我给大家介绍的帝国时代3中主城系统的内容,希望大家喜欢。

声明:最新游戏所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。