命运方舟12职业推荐,命运方舟新手职业推荐图一览

2024-01-07 12:20:01 手游攻略 2次阅读 投稿:佚名

1、命运方舟新手职业推荐图一览

命运方舟新手职业选哪个好?本作的美西服上线了18个职业,而国服的上线职业较少,只有12个,但无论公测如何,玩家总要在这十几个职业中选择适合前期开荒升级的,这里小编就为大家带来命运方舟新手职业推荐最新,一起去看看吧。

命运方舟新手职业推荐图一览:

一、女性角色:

值得深造分别是:

1、拳霸(绿拳):四星半

伤害爆炸,一拳超人,值得四星半,半星扣在手感上

2、格斗大师:四星

看手法循环,技能buff增伤非常高!!!队友最爱的职业

3、召唤师:五星

伤害跟投入成正比。

首饰是所有职业里最贵的,懂得都懂

4、气功师:五星

琼13靠边,小氪别来沾边。

氪佬里面请~

别问,问就是一个觉醒技能秒boss。

5、卡牌:1星

快跑!!!不要回头

二、男性角色:

国服战士系只出了三个转职,还差一个圣骑士奶爸。男团F4每一个都能玩,都很强的

1、狂战士:四星半

武器帅,技能炫,跑得快,伤害还行

2、毁灭者(锤哥):五星

没有我一锤解决不了的,

实在不行再来一锤

技能自带护盾,巨省药,

伤害爆炸(锤哥)虚弱瘫痪破坏巨高(工具人)

3、督军:四星

伤害中规中矩

打造便宜,圣骑士没出之前,

最强工具人外加最强辅助

适合平民党

4、枪炮:五星

真正意义上的五星职业!

早期版本走地鸡流,团队爸爸

后期走专长炮台,还是团队爸爸。

从始至终的强

5、剩下的两个鹰眼和恶魔猎手没什么说的,不建议玩。

还有一件事。别用奶妈当第一个角色开荒!不要!不要!不要!

这个游戏有直升券,直接50级跳过剧情,所以第一个角色没必要奶妈,可以直接直升奶妈

2、《命运方舟》全职业介绍与新手职业推荐

《命运方舟》国服公测开放了15个职业可供玩家选择,每个职业都有不同的特色,为玩家们带来多种多样的乐趣。但新人玩家可能会不知该如何选择,下面给大家带来《命运方舟》全职业介绍与新手职业推荐,希望可以帮助到大家。

战士

狂战士

近战输出职业,移速攻速快,操作简单,手感丝滑。主流流派“黑狂”会用血量上限换取高额减伤,在低难度副本中可以无视怪物伤害一路莽着过,但进入高难多人本后生存能力就会大幅下降,比较考验玩家操作。技能拥有较高的虚弱和破坏能力,可以较为轻松应对BOSS机制。技能伤害加成大多为背击伤害加成,输出模式以爆发为主,组队时会常驻增加全队6%伤害。总而言之狂战士是一个前期猛后期较为乏力的职业,适合新手拿来熟悉游戏。

裁决者

近战输出职业,自带高额护盾并免疫控制,生存能力极强,是目前国服公测开放的所有职业中坦度最高的。战斗操作简单容易上手,是非常推荐新手玩家使用的职业之一。但相对应的输出能力较差,战斗风格较为笨重,前期升级路上相对煎熬。技能拥有虚弱和破坏能力,组队状态下常驻减少怪物12%防御,间接性提高队友10%暴击、9%头背伤害加成。裁决者的嘲讽技能可以让BOSS长时间无法移动,为队友输出提供一个非常良好的环境。在各方面功能的加持下裁决者成为了高难副本中的热门职业,如果以方便混团做为职业选择的考量之一的话,裁决者是除了两个辅助职业外的最佳选择。

毁灭者

近战输出职业,虽然战斗风格同样笨重,但较大的技能范围和超高伤害弥补了灵活的不足,游戏后期的毁灭者可以做到一锤一个甚至两个“小目标”。毁灭者拥有目前已经开放的所有职业中最顶尖的虚弱和破坏能力,技能伤害加成多为头部加成,组队时能够降低怪物12%防御。毁灭者的技能需要蓄力因此在副本中必须预判BOSS动作,把握时机释放技能才能够打出有效伤害,相比其他两个职业更加依赖玩家熟练度。如果玩家可以接受用笨重和蓄力换取的高额伤害,则可以考虑游玩该职业。

3、命运方舟选什么职业好

命运方舟的职业选择:狂战士、毁灭者、裁决者、召唤师、卡牌大师。

1、狂战士

优点:外型酷炫,人气高,操作简单。

缺点:目前黑狂算主流,红狂后期才发力,技能拥有循环,需要绕到BOSS后方打背,近战且略脆,新手前期黑狂比较容易暴毙,且经常需要绕背,浪费输出时间,对副本及BOSS有一定熟练度后有所改善。

2、毁灭者

优点:皮糙肉厚,正面硬刚,有护盾,大数字伤害。

缺点:萌新误区,可以站桩输出,任何职业都需要躲技能,只是基于大锤的一些特点,可以无视部分小技能,技能大多需要蓄力,容易打空,且需要正面攻击,比较容易吃到技能。

3、裁决者

优点:团队定海神针,功能性强,皮糙肉厚,正面硬刚,可辅可输出,觉醒可赋予团队霸体效果。

缺点:腿短,空格后跳反人类,萌新误区依旧是可以站桩输出,虽然大部分时间确实在站桩,技能CD略长,偶尔需要平A,如果不能适应操作,新手别碰。

4、召唤师

优点:女角色,大长腿,输出T0级别,远程,好首饰价值较高。

缺点:好首饰价值较高,部分技能有读条,前后摇略长,需要一定手法消除后摇,很脆,小技能都必须躲,与想象中的“召唤”师不同,宝宝不能长时间存在打输出,其召唤的本质为Z技能召唤出来的仙灵。

5、卡牌大师

优点:后期打造成型,爆发输出可超越T0,操作飘逸。

缺点:近战法师,很脆,技能描述繁琐,没有一定熟练度看不懂,上限很高的同时不会玩的下限也很低,新手不推荐,至少我到现在没碰过卡牌。

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