刺客信条英灵殿真不好玩,刺客信条英灵殿好玩吗

2024-03-14 18:00:02 手游攻略 0次阅读 投稿:佚名

1、刺客信条英灵殿好玩吗

刺客信条英灵殿好玩。

维京海盗题材让《英灵殿》成为系列风格最狂野的一部作品。在玩法多样性和对细节的打磨上,本作也有着稳步提升。

由于大幅弱化了数值对游戏流程的影响,本作在观感上也显得更加自由灵活。毫无疑问,《刺客信条:英灵殿》是一颗比《起源》和《奥德赛》都更闪耀的宝石——不过也因为一些众所周知的系列痼疾和瑕疵,它还不够璀璨。

玩家可以在战斗中使用能力来获得优势。能力是威力强大的招数,可以在战斗中通过消耗肾上腺素来使用。有些能力为近战能力,有的则可以用远程攻击创造机会。

使用1、2、3、4来使用近战能力。或是在按住鼠标右键的情况下,使用相同的操作方式来使用远程能力。手柄按住RT、LT。

游戏攻略:

神秘传说有相当一部分任务需要大家跟精英怪战斗,推荐用长武器,毕竟如果用匕首,对方也会闪避很难输出。

而双手武器我推荐两重斧和一矛一斧,一套组合技,加上点燃能力基本一套合击技,精英怪半血就没有了,打完没耐力先躲,有体力了继续抡,推荐一定要先解锁双手武器动作和近战动作,不被打断技能,不然组合技施展不出。

英格兰后期大北方区域有几个地方解谜需要打破冰墙,在我们做石像任务时,多用奥丁之眼,图像重合的地方不一定是平地,有可能是在树上或者冰覆盖的凹地。

装死技能打传奇动物有奇效,先装死再用无影急行拉进距离暗杀,除了三条狼有点难之外,其他的动物基本上可以拿弓箭慢慢磨掉。

2、刺客信条英灵殿怎么样?好玩吗?

刺客信条英灵殿选法拉维德。

抓到皮克的首领之后法拉维德会将他打倒在地,可以选择是否喝战利品红酒,通过这个桥段可以考验法拉维德是否忠诚于哈夫丹,无论玩家做出怎样的选择都不会影响剧情的结局,该主线到此顺利关闭。

游戏攻略

英灵殿这一次换掉了传统刺客信条接支线的方式,玩家再也不会到一个新地区跟一堆NPC讲话后,同时面对任务清单里二三十个支线任务无所适从,而这一作中当玩家完成同步后,你会在这个地区看到三种颜色亮点来标记不同种类的活动。

白色点类似传统收集要素,例如黑旗中要通过跑酷才能收集到的船歌在本作中变为新的纹身图案,用来自定义你的角色。

黄色点代表完成这个任务会奖励你某种实际道具,例如装备或是增加技能点的书籍黄色亮点越大,奖励跟挑战也会越大,可能从一个防守严密的堡垒要塞,到一个需要费心思去解开的小谜题都有可能。

3、刺客信条英灵殿值得买吗游戏优缺点一览

刺客信条英灵殿已经在10月9日正式解锁,但是有部分小伙伴不清楚本作值不值得买,那么就一起来看看本作有哪些优缺点后再做决定吧。

优点

·终于会运镜了。开场的cg一镜到底,游戏气氛一下出来了。

·动作设计更考究。很多人可能没注意到这点。相比于奥德赛的简单动作拼凑,这作里攀爬,跑酷的动作更加自然,更有重量。

·手柄震动把握的很到位。前作奥德赛基本没有哪次手柄震动让我感到印象深刻的,这作相反拿捏得更得当。

·画面调试得让人非常舒服。其实前两作的画面已经非常成熟了,这作画面没有非常大的突破,但无论是色调,光照与阴影(特别是天上的极光)很得人心

·这作游戏的整体氛围相当到位。我开的寻路者难度,画面里并没有出现一大堆问号,一大堆技能框等等出戏的东西。“神秘传说”这种说法很能激起探索欲。

·剧情上这作相比前作处理好很多。不论是角色刻画,剧情逻辑还是剧本安排(目前)都优于前作。我自己玩是确实想知道剧情接下来想说什么,会仔细看对话,会想剧情有可能的走向是什么;而像奥德赛,我看完CG,推了一段剧情后真不知道谁是谁,剧情走向是什么了,对话也是一直按B键:没有心情去深究,因为角色刻画太过扁平,站桩对话太过出戏。

·本作建筑,文化考究,维京生态真的很得我心。仔细观察建筑真的有很多说法,和前作奥德赛那种大同小异的神殿,遍地的小破房子,一模一样的据点,要塞比简直不能再好。

·本作音乐同样优秀。比如同步俯瞰点的时候,BGM一响确实震撼。

·小游戏回归真的很棒。英灵殿对王之王已上线。

(其他我还没玩到的东西暂不做评价)

缺点

·一些音效照搬前作。收集物品,装备东西,骑马,等等。

·人物存在错位问题。触发固定动作的时候人物会轻微瞬移。

·最为大家诟病的跳帧问题。昨天走几步卡一下是真的难受。

·敌人ai有点小蠢。尤其是弓箭手,还以为维京人这么猛,走近后弓箭手会直接拔剑砍你,结果只会一个劲儿后退。

·战斗方面略显单调。这个问题到后期也许会有改善。目前看来是无脑弹反可以治大部分敌人,处决动画也基本一样。不过好在有体力值的设定,打架不像前作那样活脱脱一个战神。

暂时写这么多。初见个人打分,如果修复跳帧问题,个人可以打到8.5分-9分。剩下的看后续剧情表现

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