魂土食灵为什么不觉醒(被动提供50%增伤)

2024-02-19 20:10:02 游戏杂谈 0次阅读 投稿:佚名

阴阳师手游,5周年的SSR式神食灵的技能信息已经可以在百鬼对弈中进行查看。个人觉得,初看起来SSR食灵的定位更像是针对于斗技的治疗+免控辅助 ,整体强度在中等左右。下面会根据实际数据进行分析,大家也可以顺带思考一下。

首先个人想说,SSR食灵的技能属于标准的: 普攻+被动+大招的组合模型 ,看起来又是12个黑蛋已经预定。就目前看来,食灵自身并无免控或者脱控的手段,显然很容易被针对。

个人觉得,SSR食灵的被动算得上豪华级别的了,简单概括下来包含了4个部分: 全体友方回合外增伤+自身根据饱食数量增伤+友方获得协战+自己获得助战。

所以看到这里,我们的第一个思路就是,SSR食灵或许可以搭配鸦天狗或者姑获鸟这类的协助队伍来打一波伤害。已经可以预想到那种式神满屏幕乱飞,不受控制的状态了。

同时个人还稍微思考一下,SSR食灵的被动未免太过于丰富了 ,像有些明显可以写入3技能的内容,也硬生生塞到了被动里面 。所以很容易让人想到, 寮办可能是为了应对最近的风波,在刻意调控食灵的强度。

但是不管怎么说,个人感觉目前SSR食灵的被动挺强的,但是这样肯定很容易被针对, 或许也算是抬了SP般若一手。接下来,我们继续看3技能,你就会发现SSR食灵更多的优势和劣势。

个人分析,3技能本质就是一个加BUFF的技能,这个BUFF会在友方行动后生效。生效的内容包括:庇护+治疗+输出。这里稍微注意下, 前2个效果是行动后立即生效,而第3个效果需要行动后再等3个单位才能生效。

大家这里注意一点,SSR食灵的3技能对自己无效。所以你能够想象吗?一个针对于斗技的辅助类式神, 自身毫无免控手段,甚至连什么自拉条都没有。个人感觉还是存在不小的劣势。

而同时,3技能的这个庇护效果感觉也一般,似乎被SP大岳丸克制了。 因为SP大岳丸大招可以行动后立即眩晕,这样刚好会和庇护的 生效时间点一致,可能会抵消掉。

综合来说,个人觉得SSR食灵目前的强度来看,只能说是中等。或许会有某些特殊的队伍可以稍微开发一下吧,这些可以等待后续的实际测试 。不过强度不高应该也正好符合玩家的心意,可以放心地放到仓库去了。


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